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《博德之門3》第一補丁已經(jīng)發(fā)布,修復(fù)了1000多個漏洞

時間:2023-08-25 22:19:00    來源:嗶哩嗶哩

《博德之門3》第一補丁已經(jīng)發(fā)布,修復(fù)了1000多個漏洞;第二補丁即將推出,將帶來大幅的性能提升

在一系列快速的熱修之后,Larian Studios終于發(fā)布了《博德之門3》的第一個正式補丁。

《博德之門3》第一補丁的大小約為,包含了1000多個漏洞修復(fù),更不用說許多平衡和流程的改進(jìn)。以下是平衡調(diào)整的一些亮點:

在游戲中的幾個容器里提高了金幣賞金的慷慨程度。


(資料圖片)

將玩家在探索模式下的HP加成從+50%提高到+100%。

修復(fù)了自由施法蝌蚪力量在長休息后正確重置的問題。它曾經(jīng)為法師創(chuàng)造了無限的法術(shù)位和魔力點。

奧術(shù)欺詐者的魔法手巧妙現(xiàn)在不會在被摧毀或長休息后過期,并且不會在長休息后失去隱形。

你不能同時激活多個魔法手了。

護(hù)盾反應(yīng)不能在被沉默時使用了。

修復(fù)了無法用魔力點創(chuàng)造5級法術(shù)位的問題。

博學(xué)之學(xué)院的吟游詩人現(xiàn)在可以選擇他們額外獲得的技能熟練度。已經(jīng)加入博學(xué)之學(xué)院的吟游詩人需要重新分配屬性才能得到這個選擇。

確保在多職業(yè)化時應(yīng)用正確的法術(shù)DC。

在吟游詩人的魔法秘密特性中增加了一些法術(shù):放逐之擊,死者復(fù)生,十字軍斗篷,哈達(dá)爾之饑,復(fù)活術(shù),冰雹暴風(fēng),虛弱之怒,蛛網(wǎng),纏繞,獵人印記,庇護(hù),雷霆之擊,骨寒,奧術(shù)形態(tài)爆炸,火焰飛彈,寒冰射線,神圣之火。

山巨人力量之棍現(xiàn)在將力量提高到19而不是一些微不足道的15。

修復(fù)了遠(yuǎn)程敵人不斷地重新施加獵人印記的問題,即使沒有必要。

契約之鏈術(shù)士的召喚物現(xiàn)在可以使用他們的額外攻擊不止一次。

修復(fù)了NPC有時在他們不應(yīng)該能夠看到你時看到你的問題。

修復(fù)了一個問題,在這個問題中,如果你沿著視野錐體的邊緣行走,會觸發(fā)多次擲骰。

死者舞蹈食尸鬼在你長休息時不會再殺死你了。

如果你對一種毒素做出了成功的豁免檢定,你現(xiàn)在會對那種特定的毒素獲得2回合的免疫。

格林(Grym)現(xiàn)在在戰(zhàn)術(shù)模式下造成更多傷害。

夢魘鎖(Meenlocks)現(xiàn)在對陰影詛咒免疫了。

幫助敏塔拉(Minthara)記起如何使用她的武器。

對于任何額外闖入者,在第一個闖入者之后啟用侵入警告,而不是立即觸發(fā)戰(zhàn)斗。

修復(fù)了NPC在強制回合制模式期間開始戰(zhàn)斗時在他們的回合之外攻擊的問題。

《博德之門3》第一補丁的一些漏洞修復(fù)包括NPC現(xiàn)在不能在他們真的不應(yīng)該能夠看到你時看到你,漂浮的物品現(xiàn)在遵守重力定律,以及影心(Shadowheart)的浪漫場景的結(jié)局現(xiàn)在對每個人都能正確觸發(fā)。此外,劇情中的接吻接觸對于矮小的種族也有了改進(jìn)。

更有趣的是,Larian表示《博德之門3》第二補丁“即將到來”,將帶來“顯著”的性能提升。如果他們能解決CPU優(yōu)化或缺乏優(yōu)化的問題,那就太好了,這個問題在第三幕中最為明顯。與此同時,Larian分享了一些更新的玩家參與數(shù)據(jù)。自從發(fā)售以來,用戶已經(jīng)玩了超過2億小時的游戲,相當(dāng)于大約萬年。

在其他《博德之門3》的新聞中,Larian首席執(zhí)行官 斯文·芬克幾個小時前宣布,由于微軟同意從Series S版本中移除分屏合作功能,游戲?qū)⒂诮衲暝赬box Series S和X上發(fā)售。

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